Objectifs de l'activité
Pratiquer des langages
Écrire un algorithme de programmation sous forme d'organigramme.
Découvrir l'environnement de programmation Scratch.
Identifier les éléments (sprits) et les étapes d'un programme représenté sous graphique.
Compléter le programme pour qu'il simule le fonctionnement d'une écluse et valider le résultat.