Objectifs de l'activité

Pratiquer des langages

  • Écrire un algorithme de programmation sous forme d'organigramme.

  • Découvrir l'environnement de programmation Scratch.

  • Identifier les éléments (sprits) et les étapes d'un programme représenté sous graphique.

  • Compléter le programme pour qu'il simule le fonctionnement d'une écluse et valider le résultat.