Exercice 6 : Simuler le passage d'un bateau dans une écluse d'aval vers l'amont
Travail à faire

Avec Scratch, ouvrez le fichier
« S11-3-SimulationEcluseAvalAmont.sb2 [sb2] »
;Enregistrez-le dans
« H :\Restitution de devoirs\technologie\sequence11\activité3 »
;Programmez les quatre lutins pour simuler le passage d'un bateau dans l'écluse d'aval vers l'amont. ;
Lorsque la simulation fonctionne correctement, enregistrez votre travail
.