Exercice 6 : Simuler le passage d'un bateau dans une écluse d'aval vers l'amont

Travail à faire

  1. Avec Scratch, ouvrez le fichier « S11-3-SimulationEcluseAvalAmont.sb2 [sb2] » ;

  2. Enregistrez-le dans « H :\Restitution de devoirs\technologie\sequence11\activité3 » ;

  3. Programmez les quatre lutins pour simuler le passage d'un bateau dans l'écluse d'aval vers l'amont. ;

  4. Lorsque la simulation fonctionne correctement, enregistrez votre travail enregistrer.

Résultat à obtenir